<!--
 描述: 3D地图
-->

<template>
    <div class="wrap-container trigle">
        <!--<div class="bar bar-img"></div>-->
        <!--<div class="bar bar-img1"></div>-->
        <!--<div class="bar bar-img2"></div>-->

        <div class="chartsdom" id="chart_3d_cun"></div>
    </div>
</template>

<script>

    const mapboxgl = require('mapbox-gl');  //引入组件

    var cywc_zyq = require('../../../assets/json/xiyang.json');  //引入geojson文件

    export default {
        name: "bar3dcun",
        data() {
            return {
                option: null,

            }
        },
        mounted() {
            this.getEchart();
        },
        methods: {
            getEchart() {
                let myChart = echarts.init(document.getElementById('chart_3d_cun'));
                // 注册地图名字(tongren)和数据(geoJson)
                echarts.registerMap('xiyang', cywc_zyq, {});
                // 隐藏动画加载效果。
                myChart.hideLoading();
                let regionData = [{
                    "name": "沾尚镇",
                    "value": "2.01"
                }, {
                    "name": "李家庄乡",
                    "value": "2.01"
                }, {
                    "name": "西寨乡",
                    "value": "12.55"
                }, {
                    "name": "乐平镇",
                    "value": "10.64"
                }, {
                    "name": "大寨镇",
                    "value": "22.86"
                }, {
                    "name": "三都乡",
                    "value": "10.77"
                }, {
                    "name": "界都乡",
                    "value": "11.2"
                }, {
                    "name": "赵壁乡",
                    "value": "13.32"
                }, {
                    "name": "孔氏乡",
                    "value": "11.42"
                }, {
                    "name": "东冶头镇",
                    "value": "1.73"
                }, {
                    "name": "闫庄乡",
                    "value": "3.73"
                }, {
                    "name": "皋落镇",
                    "value": "2.73"
                }];
                this.options = {
                    title: { // 标题
                        top: '5%',
                        subtext: '',
                        x: 'center',
                        textStyle: {
                            color: '#ccc'
                        }
                    },
                    visualMap: {
                        show: false,
                        min: 0,
                        max: 15,
                        inRange: {
                            color: ['#313695', '#4575b4', '#74add1', '#abd9e9', '#e0f3f8', '#ffffbf', '#fee090', '#fdae61', '#f46d43', '#d73027', '#a50026']
                        }
                    },
                    tooltip: { // 提示框
                        trigger: 'item',
                        formatter: function (params) {
                            return params.name;
                        }
                    },
                    series: [{
                        type: 'map3D', // 系列类型
                        name: 'map3D', // 系列名称
                        map: 'xiyang', // 地图类型。echarts-gl 中使用的地图类型同 geo 组件相同(ECharts 中提供了两种格式的地图数据，一种是可以直接 script 标签引入的 js 文件，引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是 JSON 文件，需要通过 AJAX 异步加载后手动注册。)
                        label: { // 标签的相关设置
                            show: true, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
                            //distance: 50,               // 标签距离图形的距离，在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值，其它图中这个距离是相对的三维距离
                            //formatter:,               // 标签内容格式器
                            textStyle: { // 标签的字体样式
                                color: '#ffffff', // 地图初始化区域字体颜色
                                fontSize: 17, // 字体大小
                                opacity: 1, // 字体透明度
                                backgroundColor: 'rgba(1,23,11,0)' // 字体背景色
                            },
                        },
                        roam: false,
                        itemStyle: { // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性，包括颜色，透明度，描边等。
                            color: 'rgba(95,158,160,0.5)', // 地图板块的颜色
                            opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
                            borderWidth: 1, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]
                            borderColor: '#a0faff' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
                            , normal: {
                                areaColor: '#0e1c47',
                                borderWidth: 1,//设置外层边框
                                borderColor: '#1e9ce7',
                                //shadowColor: '#fff',
                                shadowColor: '#ccc',
                                shadowBlur: 15,
                                opacity: 0.8
                            }
                        },
                        emphasis: { // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式)
                            label: { // label高亮时的配置
                                show: true,
                                textStyle: {
                                    color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
                                    fontSize: 15, // 高亮时标签字体 变大
                                }
                            },
                            itemStyle: { // itemStyle高亮时的配置
                                areaColor: '#66ffff', // 高亮时地图板块颜色改变
                            },
                            emphasis: {
                                areaColor: '#01215c'
                            }
                        },
                        groundPlane: { // 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方，从而使整个场景看起来更真实，更有模型感。
                            show: false, // 是否显示地面。[ default: false ]
                            color: '#aaa' // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
                        },
                        light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富，更有层次。
                            main: { // 场景主光源的设置，在 globe 组件中就是太阳光。
                                color: '#fff', //主光源的颜色。[ default: #fff ]
                                intensity: 1.2, //主光源的强度。[ default: 1 ]
                                shadow: false, //主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
                                //shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
                                alpha: 55, // 主光源绕 x 轴，即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
                                beta: 10 // 主光源绕 y 轴，即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
                            },
                            ambient: { // 全局的环境光设置。
                                color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
                                intensity: 0.5 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
                            }
                        },
                        viewControl: { // 用于鼠标的旋转，缩放等视角控制。
                            projection: 'perspective', // 投影方式，默认为透视投影'perspective'，也支持设置为正交投影'orthographic'。
                            autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
                            autoRotateDirection: 'cw', // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向，也可以取 'ccw'，既从上往下看为逆时针方向。
                            autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒，默认为10 ，也就是36秒转一圈。
                            autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
                            damping: 0, // 鼠标进行旋转，缩放等操作时的迟滞因子，在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后，视角仍会因为一定的惯性继续运动（旋转和缩放）。[ default: 0.8 ]
                            rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度，值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。	rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转； rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
                            zoomSensitivity: 2, // 缩放操作的灵敏度，值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
                            panSensitivity: 0, // 平移操作的灵敏度，值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
                            panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的鼠标按键，支持：'left' 鼠标左键（默认）;'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意：如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
                            rotateMouseButton: 'left', // 旋转操作使用的鼠标按键，支持：'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键（默认）;'right' 鼠标右键(注意：如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
                            distance: 200, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离，对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                            minDistance: 40, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                            maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                            alpha: 40, // 视角绕 x 轴，即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
                            beta: 15, // 视角绕 y 轴，即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
                            minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
                            maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
                            minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
                            maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]
                            center: [0, 0, 0], // 视角中心点，旋转也会围绕这个中心点旋转，默认为[0,0,0]。
                            animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]
                            animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
                            animationEasingUpdate: 'cubicInOut' // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
                        },
                        boxWidth: 200,
                        boxHeight: 200,
                        regionHeight: 5,
                        data: regionData
                    }]
                };
                // 设置图表实例的配置项以及数据，万能接口，所有参数和数据的修改都可以通过setOption完成，ECharts 会合并新的参数和数据，然后刷新图表。
                myChart.setOption(this.options, true);
                // myChart.on('click', function (param) {
                //     // console.info('点击' + JSON.stringify(param.data) ) // 柱状图上的数值并不会弹出
                //     var old = localStorage.getItem('baseName');
                //     if (old == param.data.name) {
                //         localStorage.setItem('baseName', ':name');
                //         return;
                //     }
                //     localStorage.setItem('baseName', param.data.name)
                // });
                //建议加上以下这一行代码，不加的效果图如下（当浏览器窗口缩小的时候）。超过了div的界限（红色边框）
                window.addEventListener('resize', () => {
                    myChart.resize();
                });
            }
        },
    };
</script>
<style lang="scss" scoped>
    .trigle {
        left: 450px;
        top: 90px;
        width: 1012px;
        height: 800px;
        .chartsdom {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        .bar {
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            &.bar-img {
                bottom: 0;
                background: url(../../../assets/img/bk_circle.png) no-repeat center 97%;
                background-size: 100%;
                filter: hue-rotate(180deg);
            }
            &.bar-img1 {
                bottom: 30%;
                background: url(../../../assets/img/bk_circle1.png) no-repeat center 97%;
                background-size: 75%;
                filter: hue-rotate(180deg);
            }
            &.bar-img2 {
                bottom: 60%;
                background: url(../../../assets/img/bk_circle2.png) no-repeat center 97%;
                background-size: 50%;
                filter: hue-rotate(180deg);
            }
        }
    }
</style>